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SharpDXへ&DirectX11でのVertexBufferの使い回し@環境依存怖い

現在開発していたライブラリの環境依存の原因が特定できずSharpDXへ移動
DXLib->SlimDX->DirectX直->SharpDXですね。

環境依存その1.文字列の場所がずれる(しかも部分的に…)
環境依存その2.なんかテクスチャが表示されない(部分的に)

もうC++/CLI触りたくない・・・

というわけでSharpDXへ移動しました

で、いろんなサイト見たけど(英語も)VertexBufferをDirectX11で使いまわす方法探すの大変だったのでまとめときます。

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